레이턴시는 얼마입니까?
"대기 시간", "낮은 대기 시간", "초저 대기 시간", "제로 대기 시간" 또는 "무 대기 시간"이라는 용어는 비디오 스트리밍 솔루션을 제공하는 많은 공급 업체에서 사용합니다. 그러나 명확한 숫자가 없으면 이러한 진술을 측정하기가 어렵습니다.
"레이턴시는 하나의 시스템 구성 요소가 작업을 시작할 때부터 다른 시스템 구성 요소가 작업을 마칠때까지 대기하는 시간 간격 또는 지연을 말합니다. 이 기간을 레이턴시라고 합니다."
Technopedia.com
MIT*의 연구에 따르면, 인간의 눈은 약 13밀리초이상부터 레이턴시를 인식하기 시작하는데 모든 intoPIX 기술은 이 조건을 만족합니다.
그러나 순수한 인식을 건너 뛰고 숫자로 살펴봅시다. 우리가 TICO SMPTE RDD35 경량/저지연기술에 대해 이야기 할 때 우리는 대기 시간으로 마이크로 초에 대해 이야기합니다. 하지만 실제로 얼마나 많이, 또는 얼마나 빨리 압축합니까?
기본 사항 :
최종 대기 시간을 어떻게 계산할 수 있습니까?
TICO는 라인 기반 압축 기술이기 때문에, 먼저 초당 60프레임으로 실행되는 비디오 스트림의 대기 시간 (밀리 초)과 프레임 / 라인의 대기 시간을 먼저 연관 시키겠습니다 :
대기 시간 ...
... 초 ... 프레임
________________________________
1 second = 60 frames
333 milliseconds = 20 frames
50 milliseconds = 3 frames
16,66 milliseconds = 1 frame
8,44 milliseconds = 0,5 frames
TICO 기술은 인코더에서 6.5 라인 픽셀과 디코더에서 6 줄의 픽셀 대기 시간이 소요되며, 12,5 라인**의 총 대기 시간 안에 컴파일됩니다. UHDTV 4K 비디오 스트림을 고려하는 경우, 각 프레임은 2160 라인의 수직 크기를 갖는데, 그것은 실질적으로 다음을 뜻합니다 :
12,5 lines / 2160 lines x 16,66 = 0,0964 milliseconds
__
TICO 4K60P 실시간 인코딩 및 디코딩에 소요되는 시간은 단지 96 MICROSECONDS밖에 걸리지 않습니다.
** Chip (FPGA/ASIC)으로 구현될 때 TICO profile 1
그래서, 우리는 "제로"라고 말할 수 있습니까?
1 프레임 미만이므로 "프레임 대기 시간 0"이라고 말할 수 있습니까? 밀리초 미만이므로 "0밀리초 대기 시간" 이라고 말할 수 있습니까? 그것은 모두 당신의 관점에 따라 달라집니다.그러나 분명한 것은 이 수준에서 대기 시간이 더 이상 문제가 되지 않는다는 것입니다. 너무 낮아서 맨눈으로는 알아차릴 수 없으며 어떤 응용분야에서도 포착할 수 없습니다.
인코더와 디코더를 통해 소스와 대상을 모두 촬영할 때 대기 시간이 포착되지 않습니다. 타임 코드 정보를 표시하더라도!
따라서 "제로"라고 말할 수 있습니까? 네, 그렇다고 믿습니다!
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